芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

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视觉表现类音效视觉表现类音效主要展现游戏多样化的元素,例如各种可被玩家破坏的瓶瓶罐罐,大小箱子,石堆……环境氛围类音效环境氛围类音效,这其实不止包含游戏画面所体现的环境音,像一些特殊场景,例如一个黑暗的城堡只有环境音效其实是不足以支撑它的强大和宏伟的……游戏音效大致可分为以上三类,但是根据在游戏中的不同场景又有诸多细分,比如:环境音效、技能音效、大招展示音效

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位

枪械大师(Firearms Master)

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大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中……:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连攻击K:跳跃I:连跳跃B:暂停

暴力抉择(Violent Selection)

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文丘先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……新社会行为研究研究中心正在开发非自然选择案例研究 #9,以文丘先生为对象。……背景是一个公寓,文丘先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到吗?

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

indienova.com/u/andy880205

我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,chinajoy展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后KEY……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

如果你贴一个大的图像在tilemap对象里,然后用tilemap对象来显示大图像,而且每个瓷砖都是不同的……渲染器通常比canvas2d明显要快,但也要看浏览器是否支持它,还有你的GPU并没有被列入到浏览器的黑名单。……请注意,直到你下重启按钮您的更改才会生效 重新启动后,设备应能充分利用GPU加速,包括WebGL支持

瓦利斯 3(Avaris3)

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超过 12,000 个单位在战场上战斗! 故事 敌人是摧毁了他的家族和帝国的人类军队。……进化的原创游戏引擎 自从上一款游戏《Vaster Claws 3》以来的三年,我们改进了专用游戏引擎……大量单位发生碰撞,这在 Nintendo Switch™ 上被认为是不可能的

版本:Early Access


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